Final fantasy Tactic Advance Compétence Humain
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---|---|---|---|
1er Soin
|
100
|
Rétablit HP & guérit altérations d'état.
|
Epée courte
|
Emousse
|
200
|
Affaiblit attaque armée adverse.
|
Barong
|
Annumagik
|
200
|
Réduit pouvoirs magiques.
|
Epée griffe
|
MPbreak
|
200
|
Réduit MP.
|
Epée antique
|
Délai
|
200
|
Réduit vitesse cible.
|
Epée argent
|
Piller
|
300
|
Endommage cible & vole gils.
|
Epée diam
|
Provoquer
|
300
|
Agace ennemi & provoque Furie.
|
Epée vermeille
|
Analyse
|
300
|
Détecte équipement caché adverse.
|
Epée filou
|
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---
|
---
|
---
|
---
|
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Defensor
|
100
|
Autorise port bouclier, quel que soit job.
|
Boucl. romain, Boucl. teuton
|
Multimains
|
300
|
Pour tenir une arme à 2 mains dans une seule main.
|
Vigilante
|
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Combo Combat
|
100
|
Combo imparable Soldat & Guerrier.
|
Epée mythril
|
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![]() | |||
---|---|---|---|
Stock
|
100
|
Augmente la prochaine attaque physique.
|
Arc long
|
But: jambes
|
200
|
Tir paralysant dans les jambes.
|
Arc épine
|
But: bras
|
200
|
Tir paralysant dans les bras.
|
Arc écaille
|
Cupidon
|
200
|
Tir en plein coeur, charme la cible.
|
Arc Artémis
|
Enterrement
|
300
|
Elimine cible zombifiée.
|
Arc argent
|
Ciblage
|
300
|
Coup précis, inflige dégâts de moitié.
|
Arc Yoichi
|
Fulgurance
|
300
|
Attaque ultra-rapide. Annule Cap-Réac.
|
Arc Persée
|
Céci-Flèches
|
200
|
Inflige Cécité.
|
Arc charbon
|
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Paraflèches
|
300
|
Évite flèches.
|
Béret vert
|
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Cohérence
|
300
|
Augmente chances de réussite.
|
Arc mille
|
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Combo archer
|
100
|
Combo archer. Longue portée.
|
Arc mythril
|
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---|---|---|---|
Vol : armure
|
300
|
Subtilise armure ennemie.
|
Dague rondell
|
Vol : bouclier
|
200
|
Subtilise bouclier.
|
Scaramax
|
Vol : accessoire
|
300
|
Subtilise objet ennemi.
|
Jambiya
|
Vol : casque
|
300
|
Vole casque (ou coiffe) de l'ennemi.
|
Kard
|
Vol : arme
|
300
|
Subtilise arme de l'adversaire.
|
Brisépée
|
Vol : gils
|
100
|
Subtilise gils
|
Jack Knike
|
Vol : EXP
|
100
|
Vole EXP adversaire.
|
Khukuri
|
Vol : JP
|
200
|
Vole Juge Points de l'adversaire.
|
Orichalque
|
Vol : capacité
|
300
|
Vole capacité Cap-Act à l'ennemi.
|
Cinquedea
|
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Contrattak
|
300
|
Riposte aux dégâts reçus.
|
Brigandine
|
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Maintenance
|
300
|
Rend impossible vol & destruction équipement.
|
Giladaman
|
![]() | |||
Combo escroc
|
100
|
Combo imparable voleur.
|
Poign. mythril
|
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![]() | |||
---|---|---|---|
Onde de choc
|
200
|
Endommage les cibles proches.
|
Arc composite
|
Expulsion
|
200
|
Fait fuir le monstre attaqué.
|
Arc zéphyr
|
Conseil
|
100
|
Meilleure tactique. Plus de chance de porter un coup fatal.
|
Arc double
|
But: coeur
|
300
|
Tir qui provoque des altérations d'état.
|
Arc Fay
|
Traque
|
300
|
Élégante attaque, donne des JP.
|
|
Embrouille
|
200
|
Perte temporaire Cap-Act & Cap-Réac.
|
Arc suprême
|
Ultima flèche
|
999
|
Attaque magique chasseur.
|
Septième Ciel
|
Sidewinder
|
300
|
Attaque très efficace contre les monstres.
|
Arc Hadès
|
Capture
|
200
|
Enferme un monstre dans la Ménagerie.
|
Arc forestier
|
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AutoRécup
|
300
|
Gain HP automatique après une attaque.
|
Tenue gaia
|
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Arme Atq+
|
300
|
Renforce l'attaque physique.
|
Arc spécial
|
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Combo quête
|
100
|
Combo chasseur. Portée moyenne.
|
Mythril Shot
|
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![]() | |||
---|---|---|---|
Choyer
|
100
|
Soigne HP & les altérations d'état.
|
Bâton vengeur
|
Défense
|
200
|
Augmente résistance globale pour 1 tour.
|
Lionheart
|
Empathie
|
200
|
Reçoit les dégâts à la place de la cible (1 tour).
|
SaveTheQueen
|
Molleton
|
200
|
Limite impact du coup donné à l'adversaire
|
Epée antique
|
Pesanteur
|
200
|
Replace arme utilisée dans l'inventaire.
|
Ragnarok
|
Pourparlers
|
200
|
Force cible à quitter la bataille.
|
Barong
|
Sainte croix
|
300
|
Dégâts multi-cibles.
|
Epée arch
|
SidéLame
|
300
|
Dégâts sacrés.
|
Excalibur
|
![]() | |||
Vigilance
|
300
|
Anticipe & annule attaque classique.
|
Cotte Genji
|
![]() | |||
Déf arme +
|
300
|
Limite dégâts de attaques physiques.
|
Cotte diam
|
![]() | |||
Combo noble
|
100
|
Combo imparable Paladin.
|
Glaive mythril
|
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![]() | |||
---|---|---|---|
Charge
|
100
|
Repousse l'adversaire.
|
Lame asalto
|
Wild Swing
|
200
|
Attaque sur plusieurs côtés.
|
Lame ogun
|
Ardeur
|
200
|
Attaque très puissante, mais peu précise.
|
Lame fantôme
|
Tikal
|
200
|
Repère & attaque adversaires.
|
Lame soleil
|
Flux Ciel
|
200
|
Attaque à distance.
|
Lame Atmos
|
Elastopoing
|
200
|
Assaut multi-cibles à distance.
|
Lame kwigon
|
Air Blast
|
300
|
Mur de vent.
|
Lame de vent
|
Backdraft
|
300
|
Attaque de Feu auto-destructrice.
|
Langue de feu
|
![]() | |||
Domination
|
300
|
Contre attaque physique (1.5 fois coup normal
|
Tenue ninja
|
Contrecoup
|
300
|
Bloque attque (saut Cap-Act) & permet de riposter.
|
Wygar
|
![]() | |||
Double mains
|
300
|
Tient arme à une main avec les 2. Coup plus puissant.
|
Lame vénus
|
![]() | |||
Combo assaut
|
100
|
Combo Spadassin. S'enchaîne facilement.
|
Lame mythril
|
![]() ![]() |
![]() | |||
---|---|---|---|
Lancer
|
100
|
Lance objet stocké.
|
Pignard ninja
|
Voile bois
|
200
|
Endommage & immobilise.
|
Kotetsu
|
Voile feu
|
200
|
Endommage & trouble l'adversaire.
|
Ashura
|
Voile terre
|
200
|
Endommage & ralentit cible.
|
Osafune
|
Voile métal
|
200
|
Attaque métallique, inflige Cécité.
|
Kikuichi
|
Voile eau
|
200
|
Dégâts et Silence.
|
Murasame
|
AnnulSort
|
300
|
Invalide les effets positifs.
|
Murakumo
|
Chaos
|
300
|
Attaque à la tête, perturbe cible.
|
Masamune
|
![]() | |||
Ultima booster
|
300
|
Mode Booster (si gravement blessé-e).
|
Tenue ninja
|
![]() | |||
Double lames
|
999
|
Permet double-assaut, arme dans chaque main.
|
Nosada
|
![]() | |||
Combo ninja
|
100
|
Combo imparable Ninja.
|
Katana mythril
|
![]() ![]() |
![]() | |||
---|---|---|---|
Soin
|
100
|
Renforce HP. Endommage Zombies.
|
Crosse ivoire
|
Soin +
|
200
|
Guérit HP. Endommage Zombies.
|
Crosse soin
|
Soin max
|
300
|
Rétablit HP. Endommage Zombies.
|
Crosse avril
|
Esuna
|
200
|
Guérit la plupart des altérations d'état.
|
Crosse pure
|
Vie
|
200
|
Soigne KO. Endommage Zombies.
|
Crosse bénite
|
Vie max
|
300
|
Annule KO & redonne HP maximum. Endommage Zombies.
|
Crosse nirvana
|
Auréole
|
200
|
Auto-résurrection après KO.
|
Crosse joie
|
Blindage
|
100
|
Renforce résistance magique.
|
Crosse juge
|
Carapace
|
100
|
Renforce défense physique.
|
Crosse gardien
|
![]() | |||
---
|
---
|
---
|
---
|
![]() | |||
Boost MP
|
300
|
Renforce précision et dégâts en doublant MP.
|
Toge blanche
|
![]() | |||
Combo blanc
|
100
|
Combo Mage blanc. Portée moyenne.
|
Crosse mythril
|
![]() ![]() |
![]() | |||
---|---|---|---|
Brasier
|
100
|
Boules de feu.
|
Sceptre
|
Brasier +
|
200
|
Sortilège de feu.
|
Sceptre feu
|
Brasier X
|
300
|
Plus puissant des sorts de feu.
|
Sceptre flamme
|
Foudre
|
100
|
Décharge électrique.
|
Sceptre
|
Foudre +
|
200
|
Puissante décharge électrique.
|
Sceptre éclair
|
Foudre X
|
300
|
Multiples éclairs (sort Foudre plus puissant).
|
Sceptre Thor
|
Glacier
|
100
|
Menhir de glace.
|
Sceptre
|
Glacier +
|
200
|
Puissante attaque de glace.
|
Sceptre dégel
|
Glacier X
|
300
|
Plus puissant des sorts glaçants.
|
Sceptre glace
|
![]() | |||
Rétromagie
|
300
|
Renvoie même sortilège.
|
Toge noire
|
![]() | |||
Geomancy
|
300
|
Réduit d'un cran la résistance aux éléments.
[abs>anul>demi>norm>faibl] |
Toge sage
|
![]() | |||
Combo noir
|
100
|
Combo Mage noir. Portée moyenne.
|
Sceptre mythril
|
![]() ![]() |
![]() | |||
---|---|---|---|
Goblipunch
|
8
|
Coup surpuissant, dégâts variables.
|
|
Martonnerre
|
8
|
Marteau mystique, endommage MP.
|
|
Acid
|
12
|
Liquide corrosif, crée altération d'état au hasard.
|
|
Kamikaze
|
2
|
Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours.
|
|
Mother angel
|
8
|
Augemente la résitance physique et magique.
|
|
Déclin
|
10
|
Réduit la défense physique et magique.
|
|
Dracoforce
|
12
|
Ame de dragon. Renforce état général.
|
|
Nocturne
|
24
|
Endort les ennemis et les alliés.
|
|
Cyclone
|
20
|
Diminue les HP de moitié, dans une zone précise.
|
|
Nv/3 Rés.-
|
12
|
Abaisse la resistance globale si le niveau est un multiple de 3.
|
|
Griffes venin
|
8
|
Dégâts et Poison.
|
|
Booster break
|
12
|
Ralentit la cible, annule booster.
|
|
Infection
|
20
|
Haleine infecte, crée des altérations d'état.
|
|
Transpercement
|
12
|
Regard maléfique qui rend la cible folle.
|
|
Léthacaprice
|
20
|
Le hasard décide qui sera K.O. Ami ou ennemi ?.
|
|
Matragique
|
24
|
Intervertit les HP et les MP.
|
|
Morsure
|
10
|
Absorbe HP de la cible.
|
|
Nv/? Shusoku
|
30
|
Attraque les cibles avec le même dernier chiffre de niveau que vous.
|
|
Mistral
|
12
|
Soigne HP de la cible. Redonne HP equivalent aux votres.
|
|
Mot d'ange
|
24
|
Guérit les HP et attribue Auréole. Endommage Zombies.
|
|
![]() | |||
Dégâts > MP
|
300
|
Transforme dégâts HP en MP (ne marche pas si MP à 0).
|
Kimono
|
![]() | |||
Immunité
|
300
|
Bloque quelques altérations d'état.
|
Gilet camo
|
Apprentissage
|
400
|
Apprend attaque ennemie (Magie bleue).
|
Sabre bleu
|
![]() | |||
Combo bleu
|
100
|
Combo Mage bleu. Portée moyenne.
|
Sabre mythril
|
![]() ![]() |
![]() | |||
---|---|---|---|
Suprémacie
|
100
|
Dégâts de feu multi-cibles.
|
Sceptre feu
|
Tempest
|
100
|
Attaque foudroyante multi-cibles.
|
Sceptre éclair
|
Freezeblink
|
100
|
Attaque glaçante multi-cibles.
|
Sceptre dégel
|
Star Cross
|
300
|
Dégâts multi-cibles.
|
Sceptre prince
|
Stardust
|
300
|
Pluie de météores multi-cibles.
|
Sceptre étoile
|
Déluge
|
200
|
Dégâts d'eau multi-cibles.
|
Sceptre glace
|
Tectonique
|
200
|
Tremblement de terre multi-cibles.
|
Sceptre terre
|
Wild Tornado
|
200
|
Tornade géante multi-cible.
|
Sceptre Thor
|
![]() | |||
Goule MP
|
300
|
Récupère les MP du sort envoyé contre vous.
|
Toge seigneur
|
![]() | |||
Demi MP
|
300
|
Réduit de moitié MP utilisés pour Capacités.
|
Toge lumière
|
![]() | |||
Combo Talisman
|
100
|
Combo illusionniste. Portée moyenne.
|
Sceptre mythril
|
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