Zone secrètes
Les hauteurs de Wire
[Objets à trouver : 2 Médailles, Nœud papillon, Elixir Gogo, Panacée, Foulard, Chaussures de sport, Bracelet de cristal]
[Monstres rencontrés : Taupe missile]
Cette zone est accessible de deux manières mais il n’est pas indispensable de posséder le Méca volant pour l’atteindre. La première consiste à traverser de nouveau l’usine ancienne pour rejoindre l’endroit où Néné vous a capturé grâce à sa gigantesque armée de Méca-robot guerrier. La seconde manière est d’utiliser tout simplement votre Méca volant.
Cette zone se divise en deux petites parties distinctes, la sortie de l’usine ancienne sur laquelle vous trouvez deux coffres accompagnés de deux coffres protégés par des barrières magiques vertes et rouges.
La seconde est la partie qui rejoint l’usine ancienne et l’ancienne prison. Vous trouvez sur cette zone fissurée trois autres coffres.
Vieilles ruines - Cavernes
[Objets à trouver : Anneau de guerrier ancien, Piercing nombril de feu]
[Monstres rencontrés : Serpent fécal, Excrément colossal, Excrément corrosif, Excrément royal doré]
Ces ruines se trouvent au Nord-Est du village de Talta. Utilisez l’appareil bleu pour enlever la barrière magique bleue vous bloquant l’accès et pénétrez dans ces ruines que vous avez déjà exploré au début de l’aventure. Ouvrez le coffre protégé d’une barrière magique bleue et attaquez l’énorme excrément colossal protégeant un coffre.
Une fois vaincu, vous trouvez dans le coffre un Anneau de guerrier ancien mais ceci fait également apparaître un Excrément corrosif. Terrassez-le et quittez la zone pendant un certains temps.
Retournez à nouveau dans cette zone pour faire apparaître le plus puissant de tous les excréments : l’Excrément royal qui est un des trois boss secrets du jeu débloquant un succès.
Une fois vaincu après cette âpre bataille, trois coffres apparaissent pour vous récompenser.
Les archipels
Cette zone est uniquement accessible avec le Méca volant.
Dans le monde de Blue Dragon, il existe deux archipels d’îles contenant de nombreux secrets et monstres indispensables dans votre quête de succès et de puissance. Tout au Sud de la carte du monde se trouve une série d’îles dont l’importance est capitale. Utilisez votre Méca pour les atteindre. Voici donc la liste et les détails de chacune des îles importantes de l’archipel.
Le Sud-Ouest de l’île déserte
Il s’agit de la plus grande île de l’archipel la plus au Sud du monde.
[Objets à trouver : Collier du soleil]
[Monstres rencontrés : Serpent fécal zébré, Serpent fécal de fer, Serpent fécal ténébreux, Serpent fécal de platine, Serpent fécal fétide, Serpent fécal, Serpent fécal composté, Serpent fécal cuivré]
Cette île est un véritable nid à serpent fécal sur laquelle vous trouvez également un Serpent fécal assez rare, celui de platine. Utilisez donc la capacité de moine « Attraction » afin de le faire sortir plus facilement. Ce dernier étant assez rapide, utilisez également l’ « Etourdi bombe » pour le paralyser et l’attaquer par derrière afin d’engager le combat à votre avantage.
Le Sud de l’île
Il s’agit de la petite île en forme de triangle se trouvant à l’Est de la plus grande île de l’archipel.
[Objets à trouver : Collier de Kelolon]
[Boss secret : Le serpent fécal doré]
Sur cette toute petite île se trouve un coffre. Toutefois, avant de vous envoler, il va falloir faire apparaître le Serpent fécal doré qui est un des trois boss secrets du jeu débloquant un succès.
L’Ouest de l’île
Il s’agit de l’île se trouvant à l’Ouest de la plus grande île de l’archipel. Elle est également très proche de la zone marécageuse où vous avez trouvé la caverne sous-marine donnant accès à l’île des morts.
[Objets à trouver : Pièce mystère Trois, Cristal d’ombre géant]
[Monstres rencontrés : Tortue marine]
Sur cette île se trouvent deux coffres dont un contenant la pièce mystère Trois qui est un élément indispensable pour la quête des armes secrètes.
L’Est de l’île déserte
Cette île ne se trouve pas dans le même archipel que les trois précédentes. En effet celle-ci se trouve dans l’archipel au Nord-Est du village d’Alumaru.
[Objets à trouver : 30 Médailles, Pièces anti-chaleur]
[Boss secret : Le Fantôme Dévore]
Sur cette île se trouvent deux coffres dont un protégé par un énorme arbre ressemblant trait pour trait à celui du village de Dévore.
Le village de Kelaso
[Objets à trouver : Nœud papillon, Pièce de moteur éternel, Mega élixir PM+, Collier de Kelolon, Clé du foyer, Bracelet tueur de fantômes]
[Monstres rencontrés : Pélican fantôme]
Ce petit village se trouve à l’Est des champs enneigés géants. Il n’est accessible que grâce au Méca volant.
Autour du village se trouvent deux coffres. Maintenant entrez dans le village et montez les escaliers pour observer la boîte aux lettres sur votre droite. Ce courrier est très étonnant car il s’adresse au centre commercial de Kelaso et à votre grande surprise mis à part cette maison en bois, il n’y a aucun autre bâtiment.
Faites le tour de la demeure en bois pour trouver deux nouveaux coffres. Approchez-vous de la maison pour remarquer avec stupeur des ombres qui ressemblent aux vôtres. Intrigués, vous décidez d’observer la situation de plus près mais à la surprise générale il n’y a aucune porte !
Redescendez les escaliers et faites le tour du rocher sur lequel la maison est juchée pour trouver une entrée secrète à l’arrière. Grimpez l’échelle et entrez dans la maison. Vous découvrez alors qu’il ne s’agissait que de personnes, pour la majorité des enfants affublés de chapeaux étranges. Apres une courte discussion avec un homme habillé d’un manteau violet, vous obtenez la clé du foyer pour entrer dans le village.
Passez donc par l’âtre de la cheminée pour découvrir en bas de l’échelle, un véritable petit village en fête sous terre. Si la surprise est de taille, le pauvre Marumaro se retrouve quant à harcelé par des tas de jeunes filles le demandant en mariage. Cependant et pour le plus grand désarroi de Marumaro, continuez l’exploration du village pour découvrir parmi toutes les demeures fermées en raison de la fête :
- Un téléporteur
- Un point de sauvegarde
- Une auberge
- Un magasin généraliste (objets et accessoires)
- Un coffre
En faisant le tour de la place, Marumaro, sans cesse harcelé par les jeunes filles, finit par craquer et s’enfuit en courant. Rattrapez-le à trois reprises pour le voir entrer dans une maison, suivez-le pour découvrir une grand-mère du nom de Feenu. Vous engagez alors une conversation qui va vous conduire à plusieurs reprises entre le rez-de-chaussée et le premier étage pour apprendre que les chapeaux sont juste des portes bonheurs.
Une fois cette nouvelle apprise, sortez de la maison de Feenu pour croiser le doyen du village nommé Baum. Il se trouve en haut des petits escaliers menant à l’échelle.
Surpris de vous voir en possession du croc de Dragon Lunatique, il vous apprend qu’il existe quatre autres dragons dont la puissance incroyable donne naissance à une arme redoutable des temps anciens lorsqu’ils sont réunis. Il vous indique également que le premier dragon se trouve juste à l’Ouest du village de Kelaso.
Cette visite au village de Kelaso permet de faire apparaître les quatre derniers Dragons légendaires dans ce vaste monde et Baum vous permettra une fois les cinq crocs réunis de créer le Bracelet de Dragon.
Le cube marin
Le cube marin se trouve en face du château de Jibral, il s’agit d’un vortex d’eau similaire à celui créé par Néné pour faire déferler un tsunami. Ce cube n’est accessible qu’avec le Méca volant.
Le cube marin - Niveau 1
[Objets à trouver : 5 Médailles, Méga remède magique, Clé de la 1ère strate]
[Monstres rencontrés : Poisson cuirassé, Fantôme enchaîné, Errant aquatique, Défenseur Kelolon]
Dès l’entrée, activez le téléporteur non loin du point de sauvegarde. Vous trouvez un couloir menant à une salle circulaire dotée de trois chemins. Ouvrez la porte face à vous pour trouver un coffre au centre de la pièce. Passez par la seule porte disponible et combattez le Défenseur kelolon pour faire apparaître un coffre contenant une clé.
Rebroussez chemin pour revenir à la pièce centrale puis prenez le couloir à l’Est pour ouvrir la porte à l’aide de la clé. Utilisez le téléporteur pour arriver au Niveau 2 du cube.
Le cube marin - Niveau 2
[Objets à trouver : Fossile ancien, Aile de phénix, Panacée, Clé de la 2ème strate, Bracelet anti-technologie]
[Monstres rencontrés : Fantôme enchaîné, Défenseur Kelolon, Electrochoc gélatineux, Géant cristallin]
Ouvrez le coffre se tenant devant vous. Traversez le couloir pour arriver dans une salle donnant accès à deux portes. Tuez les Kelolon pour faire apparaître un coffre et empruntez le chemin allant au Sud.
Dans cette seconde pièce, passez par la porte vous faisant face pour arriver après quelques pas dans une nouvelle pièce avec deux portes (sur votre gauche et votre droite). Allez à gauche tout en traversant le couloir empli d’errant aquatique et pénétrez dans la salle suivante.
Tuez tous les Kelolon pour faire apparaître un coffre contenant une seconde clé. Continuez votre chemin par la seule porte disponible pour rejoindre une salle avec un téléporteur et un coffre. Ouvrez-le et retournez dans la salle qui contenait deux chemins sur votre gauche et votre droite.
Empruntez le chemin inexploré dans cette pièce vers l’Est (celui de droite lors de votre première entrée dans cette salle) pour trouver un coffre ainsi qu’un chemin gardé par un Géant cristallin. Terrassez-le et continuez votre route pour déverrouiller la porte grâce à la seconde clé trouvée précédemment. Entrez maintenant dans la lueur pour atteindre le Niveau 3 du cube.
Le cube marin - Niveau 3
[Objets à trouver : Cristal d’ombre géant, 5 Médailles, Clé de la 3ème strate]
[Monstres rencontrés : Géant cristallin, Défenseur Kelolon]
Ouvrez le coffre dans cette salle dotée de trois chemins. Prenez tout d’abord à droite vers l’Est pour atteindre une salle pleine de Kelolon après avoir traversé le couloir. Eliminez-les pour faire apparaître un coffre et ainsi récupérer la 3ème clé. Rebroussez chemin pour revenir dans la première avec trois chemins et tournez sur votre droite au Nord (la porte de face lors de votre première entrée dans la pièce) sachant que le chemin se tenant face à vous n’est explorable qu’après avoir obtenu l’appareil noir.
Combattez le géant cristallin barrant votre route puis ouvrez le coffre. Utilisez la 3ème clé afin de débloquer la porte et parvenez jusqu'à la fosse abyssale du cube grâce au téléporteur.
Le cube marin - Fosse abyssale
[Objets à trouver : 15 Médailles, Nv6 - Mur++, Clé des profondeurs marines, Remède magique ultra, Anneau de l’infini]
[Monstres rencontrés : Poisson cuirassé, Défenseur Kelolon, Palourde chapardeuse, Reflet errant, Electrochoc gélatineux, Géant cristallin, Fantôme enchaîné]
Ouvrez le coffre et empruntez le chemin vous faisant face sachant que celui à votre gauche est bloqué par une barrière magique noire. Apres quelques pas, vous découvrez une nouvelle pièce offrant deux possibilités de chemin. Prenez le couloir sur votre droite en direction de l’Est pour arriver dans une salle pleine d’Errant aquatique.
Continuez votre chemin en ouvrant le coffre dans la pièce puis empruntez la seule porte sur votre gauche. Après le long couloir, vous pénétrez dans une salle où une petite armée de Kelolon fuit en vous apercevant, il va falloir tous les tuer (au cas où certains fuient, sortez et revenez dans la pièce pour les retrouver). Ouvrez le coffre apparu et retournez dans la première pièce qui vous offrait deux chemins.
De retour dans la pièce aux deux chemins, tournez de suite à droite vers le Nord en terrassant le Poisson cuirassé (cette porte vous faisait face lors de votre première entrée dans cette pièce).
Vous voici maintenant dans une salle abritant des Palourdes chapardeuses et offrant deux chemins différents. Prenez à droite en direction de l’Est pour entrer dans une salle contenant des Reflets errant. Continuez par le seul chemin possible pour tomber sur des Défenseurs Kelolon qui une fois morts, font apparaître le coffre contenant la 4ème clé du cube.
Rebroussez chemin pour retourner dans la salle des Palourdes chapardeuses puis empruntez le chemin inexploré en direction de l’Ouest pour atteindre la porte déverrouillable.
Vous vous trouvez dans une pièce offrant deux chemins ainsi qu’un coffre. Dirigez-vous vers le Sud pour atteindre une salle contenant des Electrochoc gélatineux puis suivez le seul chemin disponible pour découvrir une seconde salle emplie de Kelolon qu’il faut éliminer pour faire apparaître un coffre.
Faites à présent demi-tour car le couloir suivant est bloqué par une barrière magique noire et continuez toujours tout droit vers le Nord pour atteindre le grand hall
Le cube marin - Hall
[Objets à trouver : Pièces de barrière laser, Appareil noir, Pièce mystère deux, Boucle d’oreille de l’infini, Nv6 - Ombre++]
[Boss secret : Dragon abyssal azuré]
Votre périple touche bientôt à sa fin mais il va falloir encore terrasser l’ultime ennemi se dressant face à vous.
Une fois terrassé, le Dragon abyssal laisse apparaître deux coffres. Continuez par la seule porte pour atteindre l’arrière salle contenant trois coffres également. Voilà, le cube marin ne contient plus aucun secret, redescendez et téléportez-vous hors du cube pour continuer l’aventure.
Les vieilles ruines - Forêt
[Objets à trouver : Cristal prismatique, 51 Médailles, Bottes écraseuses d’ombres, Vent irisé, Anneau du roi ancien, Ceinture noire, Saphir parfait, Pièces d’armement, Cyclone irisé, Bracelet faucheur magique, Améthyste parfaite, Pièce de moteur éternel, Elixir magique, Collier gravitique]
[Monstres rencontrés : Rhyncops masqué, Serpent fécal zébré, Scarabée doré, Coléoptère vampire, Hydre à sonnette gorgone, Soyo-Soyo, Archer de feu, Mangeur de cervelle, Léopard hurleur]
[Boss secret : Requin terrestre C]
Les vieilles ruines anciennes se trouvent près du village de Talta, cette zone n’est accessible qu’avec le Méca volant.
Dès l’entrée, ouvrez les deux coffres sur la place et appuyez sur le bouton de la machine ancienne avant de partir en direction du Sud-Ouest pour trouver un coffre. Revenez sur la place et empruntez l’autre chemin en direction du Nord. Après quelques pas, appuyez sur le bouton de la nouvelle machine ancienne sur la gauche du chemin et continuez votre route.
Vous arrivez sur une place avec un coffre. Prenez le chemin vers l’Est pour croiser une troisième machine ancienne dont il faut enfoncer également le bouton. En arrivant sur une nouvelle place, vous disposez de deux chemins dont un est protégé par une hydre à sonnette gorgone.
Prenez tout d’abord à l’Est pour appuyer sur le bouton d’une quatrième machine ancienne et ouvrez le coffre au bout du chemin. Empruntez maintenant l’autre chemin qui est gardé par l’hydre au Nord pour trouver un coffre. En suivant le chemin, vous arrivez sur une place dotée d’un coffre. Continuez votre chemin pour faire face à des Requins terrestres.
Une fois vaincu, le Requin laisse apparaître un coffre. Appuyez également sur la cinquième machine ancienne. Le long de votre chemin, vous trouvez une place avec trois coffres ainsi que la sixième machine ancienne et deux nouveaux coffres quelques pas plus loin.
Rebroussez chemin pour retournez sur la place où l’Hydre à sonnette gorgone se tenait et prenez la direction de l’Ouest. Sur cette grande place, prenez le chemin au Nord pour déboucher une zone emplie de Léopards Hurleurs protégeant trois coffres. Appuyez sur l’ultime machine ancienne et ouvrez les coffres dont celui qui était bloqué par les mécanismes des machines anciennes pour obtenir le Collier gravitique.
Les ruines d’Aurora
[Objets à trouver : Collier de Kelolon]
[Boss secret : Caillousaure]
Les ruines d’Aurora se trouvent entre les champs enneigés dans une zone entourée de montagnes. Elles sont uniquement accessibles grâce au Méca volant.
Dès l’entrée, vous trouvez face à vous un coffre, empruntez ensuite le chemin sur votre gauche pour pénétrer dans un couloir. Continuez votre route et passez la porte pour vous retrouver dans une grande salle circulaire où vous découvrez Toripo prisonnier vous demandant de l’aide. Seulement vous n’avez guère le temps de bavarder car un immense dinosaure mécanique se matérialise devant vous. Toripo devra patienter un peu, il vous faut d’abord terrasser le Caillousaure.
Fier de votre victoire, vous libérez Toripo qui vous offre en guise de merci la pièce d’Amélioration du verrouillage A. Profitez également de Toripo pour faire le plein dans son éternel magasin.
La base de Méca
Pour entrer dans cette gigantesque base de Méca, il suffit de s’approcher du château tournant autour du glacier se trouvant au Sud des champs enneigés géants. Passez entre ses grandes jambes pour être téléporté à l’intérieur.
3.8.1. La base de Méca - Niveau 1
[Objets à trouver : 23 Médailles, Nv6 - Att magique +]
[Monstres rencontrés : Roboule, Méca-robot sinistre, Requin volant, Méca-crabe bombardier]
Passez la porte pour trouver un coffre. En continuant tout droit au Nord, vous tombez sur une salle circulaire donnant accès à un ascenseur pour l’instant verrouillé. C’est en explorant les salles annexes pour éliminer les monstres de l’étage que ce mécanisme ce déverrouille (un message vous informe quand le quota de monstres nécessaires est atteint).
Profitez-en également pour ouvrir les trois coffres présents à ce niveau. Dirigez-vous maintenant vers l’ascenseur tout en prenant les deux coffres dans la salle circulaire.
3.8.2. La base ce Méca - Niveau 2
[Objets à trouver : Aile de phénix, Nv6 - Résurrection, Collier d’un roi ancien, Bracelet d’un roi ancien]
[Monstres rencontrés : Roboule, Méca-robot sinistre, Méca-crabe bombardier]
Sortez de la salle de l’ascenseur pour arriver dans un grand complexe de couloirs dont la sécurité est maximale. En effet, ce couloir est protégé par de nombreux faisceaux laser rouge faisant apparaître des Doubles haches noires. Pour remédier à ce problème, il suffit de prendre le contrôle de Marumaro, qui de part sa petite taille, ne peut être atteint par les lasers.
La pièce circulaire à l’Est étant pour le moment inaccessible, dirigez-vous vers le Nord-Ouest pour atteindre une pièce similaire dont les portes sont cette fois-ci ouvertes.
Dans cette salle, ouvrez le coffre et tuez tous les Méca-robot sinistre pour débloquer les verrous de la salle à l’Est qui était fermée et dont l’intérieur renferme un coffre. Ce dédale de couloirs étant totalement dénué de monstres et de coffres, dirigez-vous au Sud en désactivant successivement les barrières bleue, rouge et blanche pour atteindre la salle de l’ascenseur dans laquelle vous trouvez deux nouveaux coffres. Empruntez maintenant l’ascenseur pour atteindre le 3ème niveau.
3.8.3. La base de Méca - Niveau 3
[Objets à trouver : 13 Médailles, Cristal d’ombre géant, Boucle d’oreille gravitique, Elixir de bagarreur, Boucle d’oreille de roi ancien]
[Monstres rencontrés : Hache double noire, Jeteur de sorts, Méca-robot sinistre, Méca-crabe bombardier]
Ouvrez le coffre dans la pièce et empruntez le couloir sur votre droite allant à l’Est pour trouver un coffre. Revenez dans la salle de l’ascenseur puis dirigez-vous vers le chemin opposé en direction de l’Ouest pour trouver un coffre protégé par une Double hache noire.
Prenez maintenant l’autre porte de cette pièce pour entrer dans une très grande salle où un Jeteur de sorts vous attend. Terrassez-le et ouvrez les deux coffres dont un est protégé par une barrière magique noire.
Au Nord-Ouest, suivez le couloir pour arriver dans une pièce contenant un coffre entouré d’une barrière magique noire protégé par plusieurs Méca-robot sinistre. Une fois tous éliminés, un verrou de sécurité se débloque.
Retournez dans la grande salle du combat contre le Jeteur de sorts et empruntez le couloir au Nord-Ouest pour trouver un coffre. Continuez votre route par l’autre couloir pour atteindre un coffre puis poursuivez votre chemin pour rejoindre une nouvelle salle de l’ascenseur dans laquelle se trouvent deux coffres.
3.8.4. La base de Méca - Niveau 4
[Objets à trouver : Médailles x20, Bracelet prismatique venteux, Bracelet gravitique, Amélioration pour missile A]
[Monstres rencontrés : Hache double noire, Méca-robot sinistre]
Ouvrez le coffre dans cette salle, puis suivez le chemin pour passer successivement deux salles qui contiennent respectivement deux coffres pour la première et un coffre protégé par un groupe de Méca-robot sinistre dans la deuxième. Une fois tout les Méca tués, le verrou se débloque sur l’ascenseur et vous permet de rejoindre le 5ème et dernier étage tout en prenant les deux coffres dans la salle de l’ascenseur.
3.8.5. La base de Méca - Dernier Niveau
[Objets à trouver : Anneau du renouveau]
[Boss secret : Araignée-crâne faucheuse or]
Vous voilà au dernier étage, la récompense est proche mais il va falloir en premier lieu tuer cette araignée faucheuse avant de vous reposer.
Une fois victorieux, ouvrez le coffre et faites machine arrière pour redescendre au premier étage et sortir de la base de Méca.
La base de Méca supérieure
La base de Méca supérieure se trouve au milieu de l’océan au Sud de la carte du monde. Ce donjon n’est accessible qu’une fois la bataille de Méca remporté. Notez qu’il est également possible de remporter un succès sur cette phase de tir de Méca.
3.9.1. La base de Méca supérieure - Niveau 1
[Objets à trouver : Cristal d’ombre géant, Pièce mystère gamma]
[Monstres rencontrés : Bombardier griffu, Défenseur rouge, Requin volant sonique, Roboule voleur, Cyborg louche]
Passez la porte pour trouver un coffre. En continuant tout droit au Nord, vous tombez sur une salle circulaire donnant accès à un ascenseur pour l’instant verrouillé. C’est en explorant les salles annexes pour élimer tous les monstres de l’étage que ce mécanisme se déverrouille (un message vous informe quand le quota de monstres nécessaires est atteint).
Profitez-en également pour ouvrir les trois coffres présents à ce niveau. Dirigez-vous maintenant vers l’ascenseur tout en prenant le coffre dans la salle circulaire.
3.9.2. La base de Méca supérieure - Niveau 2
[Objets à trouver : Bracelet faucheur de vies, Anneau de l’éternité, Collier de l’éternité]
[Monstres rencontrés : Défenseur rouge, Hache double noire]
Sortez de la salle et désactivez les barrières magiques bleue, rouge, puis blanche pour entrer dans un complexe de couloir. Dirigez-vous de suite à l’Est à la première intersection pour atteindre une petite salle circulaire emplie de défenseur rouge. Pensez bien sûr à utiliser Marumaro lors des déplacements pour éviter plus facilement les lasers rouge car ces derniers vous renvoient à l’étage précédent en cas de trop nombreux contacts.
Allez en direction du Nord-Ouest en empruntant ce dédale de couloirs pour trouver une nouvelle salle circulaire contenant un coffre protégé par une Double hache noire ainsi qu’un Défenseur rouge.
Prenez maintenant la direction du Sud pour désactiver trois barrières bleue, blanches et noire afin d’atteindre la salle de l’ascenseur.
Ouvrez les deux coffres et prenez l’ascenseur pour atteindre le 3ème étage.
3.9.3. La base de Méca supérieure - Niveau 3
[Objets à trouver : Bracelet de l’infini, Insigne bouclier, Lei]
[Monstres rencontrés : Bombardier griffu, Défenseur rouge, Requin volant sonique, Roboule voleur, Cyborg louche, Electracaille sûreté]
Empruntez le couloir sur votre droite allant à l’Est pour tuer des Bombardiers griffus. Revenez dans la salle de l’ascenseur puis dirigez-vous par le chemin opposé en direction de l’Ouest pour terrassez un groupe de Requin volant sonique.
Prenez maintenant l’autre porte de cette pièce pour entrer dans une très grande salle où une armée de Double hache noire vous attend.
Au Nord-Ouest suivez le couloir pour arriver dans une pièce contenant un Défenseur rouge ainsi qu’un Cyborg louche.
Retournez dans la grande salle du combat contre l’armée de Double hache noire et empruntez le couloir au Nord-Est pour trouver un coffre protégé par une Electracaille sûreté et un Défenseur rouge. Continuez votre route par l’autre couloir pour atteindre la salle de l’ascenseur dans laquelle se trouvent deux coffres.
3.9.4. La base de Méca supérieure - Niveau 4
[Objets à trouver : Collier de l’infini, Protection A]
[Monstres rencontrés : Défenseur rouge, Cyborg louche, Electracaille sûreté, Hache double noire, Globe en essor]
Suivez le chemin pour passer successivement deux salles. Continuez votre périple pour atteindre l’ascenseur qui vous permet de rejoindre le 5ème et dernier étage tout en prenant les deux coffres dans la salle de l’ascenseur.
3.9.5. La base de Méca supérieure - Dernier Niveau
[Objets à trouver : Collier du renouveau]
[Boss secret : Géant d’acier]
Vous voilà au dernier étage mais votre effort n’est pas encore arrivé à terme. En effet, cette salle est gardée par un terrible Méca-robot qui semble protéger un coffre.
Une fois victorieux, ouvrez le coffre et faites machines arrière pour redescendre au premier étage et sortir de la base de Méca.